| Ebenen-Füllmethoden 1 |
Überblendungsmodi
(vgl. im Lehrtext Kapitel 4.2.4.4.3.3 Überblendungsmethoden)
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| 1. |
Öffnen Sie die Beispieldatei "Ebenemodi.psd" im Menü "Datei" mit dem Eintrag "Öffnen".
(Datei downloaden: 1.2 MB, .rar) | |
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| 2. |
Klicken Sie in der Palettenleiste (oben rechts) auf den Reiter mit der Aufschrift "Ebenen".
Ziehen Sie den Reiter mit gedrückter Maustaste nach unten in den Arbeitsbereich. Die Ebenen-Palette öffnet sich als schwebende Palette. | |
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Die Ebene-Füllmethode kann für jede Ebene einzeln ausgewählt und jederzeit verändert werden. Wählen Sie hierzu die Ebene, deren Füllmethode Sie verändern wollen, in der Ebenen-Palette an und setzen Sie das Menü links oben in der Ebenen-Palette auf den entsprechenden Eintrag. Überblendoperationen sind arithmetische Punktoperationen, die komponentenweise (R, G, B) berechnet werden
A bezeichnet hier das erste Ausgangsbild (bzw. die obere Ebene), B die Werte des zweiten Ausgangsbildes (oder der unteren Ebenen) und O den Wert des Ergebnispixels. Der Wertebereich ist auf Werte zwischen 0 und 1 normiert. |
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Normal: O=A
Pixel der oberen Ebene A "verdecken" die Pixel aller darunter liegenden Ebenen vollständig (keine Überblendung). | |
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| ABDUNKELN: |
| 1. |
Abdunkeln: O=min(A,B)
wählt von den beiden Eingangspixeln den niedrigeren Wert des dunkleren Pixel als Ergebnispixel aus.
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Wählen Sie die Ebene "A" an. Setzen Sie oben in der Ebenen-Palette die Ebenen-Füllmethoden auf "Abdunkeln" und die Deckkraft mit dem Popup-Regler in der Ebenen-Palette auf "100%". Die Ebene "B" hat die Füllmethode "Normal", die Deckraft ist bei "100%".
Blenden Sie die Ebenen "Pinselstrich Rot", Pinselstrich Grün" und Pinselstrich Blau" in der Ebenen-Palette ein. Setzen Sie für die Ebenen in der Ebenen-Palette die Ebenen-Füllmethoden auf "Abdunkeln" und die Deckkraft mit dem Popup-Regler in der Ebenen-Palette auf "100%". | |
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| 2. |
Multiplizieren: O=A*B
Das Multiplizieren zweier Eingangspixel führt immer zu einem noch dunkleren Ergebnispixels (kleineren Wert) als die Eingangspixel A und B, weil beide Eingangsfaktoren A und B kleiner als 1 sind. Beim Multiplizieren einer Farbe mit Schwarz (0) entsteht Schwarz. Beim Multiplizieren mit Weiß (1) bleibt die Farbe unverändert.
Beim Anwenden auf identische Eingangsbilder wird der Kontrast verstärkt, daher wird die Operation zur Korrektur überbelichteter Fotos genutzt.
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| Sehen Sie sich die Wirkung der Ebenen-Füllmethode, wie in "Abdunkeln" beschrieben, an. | |
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| AUFHELLEN: |
| 1. |
Aufhellen: O=max(A,B)
wählt von den beiden Eingangspixeln den höheren Wert des helleren Pixel als Ergebnispixel aus.
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| Sehen Sie sich die Wirkung der Ebenen-Füllmethode, wie in "Abdunkeln" beschrieben, an. | |
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| 2. |
Negativ Multiplizieren: O=1-(1-A)*(1-B) bzw. O=A+B - A*B
Die Farbe des Ergebnispixel ist immer eine hellere Farbe (höherer Wert) als die beider Eingangspixel. Ist eines der Eingangspixel schwarz, hat das Ergebnispixel die Farbe des anderen Eingangspixel. Ist eines der Eingangspixel weiß, so ist es auch das Eingangspixel.
Beim Anwenden auf identische Eingangsbilder eignet er sich zur Korrektur unterbelichteter Fotos.
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| Sehen Sie sich die Wirkung der Ebenen-Füllmethode, wie in "Abdunkeln" beschrieben, an. | |
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| Eine Simulation von BELEUCHTUNGSSITUATIONEN wird durch das Abdunkeln oder Aufhellen von Farbwerten in Abhängigkeit von den Farbwerten eines der beiden Ausgangsbilder erzielt: |
| 1. |
Ineinanderkopieren (vgl. Hartes Licht):
Wenn (B>0.5): O=2*(A+B-A*B)-1 Neg. Multiplizieren
Sonst: O=2*A*B Multiplizieren Ergebnispixel werden durch negatives Multiplizieren berechnet, wenn die Farbe des Pixel im Ausgangsbild B heller als mittleres Grau (B > 0.5) ist. Bei dunkleren Ausgangspixeln in B wird eine Multiplizieren-Operation angewendet.
Völlig schwarze und weiße Pixel im Ausgangsbild B erzeugen schwarze und weiße Pixel im Ergebnisbild. Ausgangsbild A und B werden so überlagert, dass die Lichter und Tiefen von B erhalten bleiben. Eine "Ineinanderkopieren" A-B Operation ist identisch mit einer "Hartes Licht" B-A Operation.
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| Sehen Sie sich die Wirkung der Ebenen-Füllmethode, wie in "Abdunkeln" beschrieben, an. | |
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| 2. |
Hartes Licht (vgl. Ineinanderkopieren)
Wenn A < 0.5: O = 2 B*A Multiplizieren
Sonst O=2*(A+B-A*B)-1 Negativ Multiplizieren Ergebnispixel werden in Abhängigkeit von der Farbe des Pixel im Ausgangsbild A durch Multiplizieren oder negatives Multiplizieren berechnet. Völlig schwarze und weiße Pixel im Ausgangsbild A erzeugen schwarze und weiße Pixel im Ergebnisbild. Die Wirkung gleicht dem Beleuchten des Bildes mit einem Spot-Strahler mit direktem Licht. Eine "Ineinanderkopieren" A-B Operation ist identisch mit einer "Hartes Licht" B-A Operation.
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| Sehen Sie sich die Wirkung der Ebenen-Füllmethode, wie in "Abdunkeln" beschrieben, an. | |
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| 3. |
Weiches Licht
Wenn A < 0.5: O = B* (B + (1 - B) * A * 2) -1
Sonst: O = B + (2 x (A-0,5) x SQRT(B) - B
Ein Ergebnispixel wird in Abhängigkeit von der Farbe des Pixel im Ausgangsbild A berechnet.
Völlig schwarze und weiße Pixel im Ausgangsbild A erzeugen deutlich dunklere bzw. hellere Bereiche, aber kein reines Schwarz bzw. Weiß. Die Wirkung gleicht dem Beleuchten des Bildes mit diffusem Licht. Das Ergebnisbild ist dem einer Ineinanderkopieren mit abgeschwächtem Kontrast ähnlich.
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| Sehen Sie sich die Wirkung der Ebenen-Füllmethode, wie in "Abdunkeln" beschrieben, an. | |
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Hauptmenü |
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